문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명: 비욘드 어스 (문단 편집) === 훌륭한 최적화 === 최적화만큼은 훌륭하다는 평가가 있다. [[맨틀]] [[API]]를 개발 단계에서부터 적용했기 때문에 라데온 그래픽카드 유저들은 환호하는 중.[* 맨틀을 적용시키며 CPU가 해야 하는 수많은 병렬연산을 [[GPGPU|그래픽카드가 부담하도록 하면서]] 턴렉을 줄였다. 간단히 설명하자면, 어지간한 CPU의 코어 수는 4개~12개가 기본인데 그래픽카드의 코어 개수는 1000개를 가뿐하게 넘기는 것이 흔하다. CPU가 원래 부담했던 오브젝트들의 수많은 연산들을 그래픽카드가 부담함으로써 턴 렉을 줄인 것이다.] 또한 튕김 버그 등도 보고되지 않고 있는 중. 전작인 문명 5의 경우 턴을 넘기며 연산을 수행할 때 쿼드코어 프로세서건 듀얼코어 프로세서건 상관 없이 코어 하나만 죽어라 갈궈서 ~~[[주유소 습격사건|난 한 놈만 팬다]]~~ 후반기 대규모 물량전에서는 필수적으로 랙이 동반되었고 컴퓨터가 턴을 넘기는걸 기다리는데 한나절이 소요됐으나[* 코어 하나만을 죽어라고 갈구기 때문에 아무리 좋은 CPU를 써도 초대형 맵에 도시 국가를 꽉꽉 채워 넣으면 턴렉이 정말 심했다. 문명 5가 나온 2010년이나 문명 BE가 나온 2014년이나 CPU의 클럭 당 성능은 크게 향상된게 없기 때문에 현존하는 아무리 좋은 컴퓨터를 써도 턴렉은 필연적으로 동반되었다.], 이번 작품에서는 멀티코어 연산이 지원되면서 턴렉이 획기적으로 줄어 들었다. 사실상 문명 5와 비교해서 바뀐건 다중코어 지원이 전부인데도 최적화 면에서는 놀랄 만큼 진보했다는 평.~~[[디아블로 3|보고]] [[스타크래프트 2|있나]], [[블리자드]]?~~ 다만 문명 BE는 문명 5에 비하여 맵사이즈를 크게 할 수 없고, 게임도 전체적으로 빨리 끝나기 때문에 문명 5와 문명 BE를 서로 동등한 상황에서 비교하기 힘들다는 것은 고려해야 한다. 거기다가 이게 아무런 DLC도 확장팩도 달리지 않은 속칭 [[바닐라]]라는 것을 생각하면, [[심즈 3|패치 등으로 추가 요소가 생기면 렉이 재발할지도 모르는 것이다.]] 실제로 2014년 12월 8일 1.0.1.607 패치 이후 게임이 느려졌다는 유저들의 제보가 들어오고 있는 듯하다. 현재 Unhandled Exception 관련 오류가 있는 듯하다. 다만 2021년 시점에서는 문명 5든 BE든 10nm대 공정 최신형 CPU의 싱글스레드 깡성능으로 역으로 씹어먹기 때문에 성능 문제는 세월의 흐름에 따른 현실의 기술 발전이 어느정도 해결을 해 주어서 '''이제와서 최신형 PC로 돌린다면 최적화고 나발이고 유의미한 체감 차이는 없다.''' 다시말해 11700K, 5800X같은 무지막지한 물건을 들고와서 기동한다면 문명5와 문명BE간의 체감 성능은 같다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기